Diarios de juegos 5E
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¡Salve y bien recibido, aventurero!
Diarios de notas de campo para la quinta edición del "mejor juego de rol del mundo", Dungeons & Dragons. Con diarios de personajes para jugadores y diarios de Game Master y Monster/Encounter para GM, nuestros diarios 5E cubren los tres libros de reglas principales de D&D.
Vemos mucho papel cuadriculado aquí en Field Notes, pero incluso después de años de hacer nuestros Memo Books, es difícil ver esos pequeños cuadrados sin querer trazar una ruta a través de una mazmorra subterránea o un castillo abandonado. ¿Qué camino nos llevará al dragón, al berserker o a cualquier otro enemigo que se interponga entre nosotros, el tesoro y la gloria?
Si bien nuestras notas de campo originales nos sirvieron bien para crear mapas y tomar notas en general, anhelábamos libros especialmente diseñados para seguir nuestro progreso. Con la ayuda de nuestros amigos más experimentados en mazmorras, nos embarcamos en una aventura para crear los tres mejores, más completos y más útiles diarios de juego de rol y dominio de juegos 5E disponibles.
DIARIOS DE PERSONAJES
Nuestros diarios de personajes están diseñados específicamente para ayudarte a realizar un seguimiento de las estadísticas, hechizos, armas, tesoros, historia y más de tu personaje de D&D. Las 64 páginas tienen espacio para todos los datos que normalmente se encuentran en una hoja de personaje, y más, incluido mucho espacio para documentar tu aventura nivel por nivel.*
Cada libro del paquete de 2 está diseñado para seguir un personaje. En el interior, encontrará gráficos, tablas y espacios vacíos para registrar la siguiente información de los personajes:
- Elementos del personaje
- Detalles de la raza/Detalles de ascendencia
- Rasgos de personalidad / Vínculos / Ideales / Defectos
- Antecedentes / Historia de fondo
- Clase / Subclase / Tabla de clases /
- Ataques / Lanzamiento de hechizos / Idiomas / Municiones
- Tabla de lanzamiento de hechizos / Hechizos favoritos y frecuentes
- Competencias y habilidades
- Equipo / Dinero / Tesoros
- Seguimiento del tiempo de inactividad y actividades de ocio
- Notas de nivel de personaje
- Aliados / Asalariados / Compañeros
- Detalles de la facción
- Citas y notas de campaña
- Detrás de escena / Pensamientos / Teorías
- Registro de sesión
DIARIOS DEL JUEGO MAESTRO
Un buen director general merece un diario digno de las historias que cuenta. Ya sea creando una obra maestra para una campaña de un año o preparando el escenario para una serie de aventuras más pequeñas, nuestro Game Master Journal lo tiene cubierto.
Este Game Master Journal es el compañero perfecto para la construcción del mundo a gran escala por la que se esfuerzan tantos DJ. Ya sea que utilices libros de consulta oficiales o crees tus propias tierras en casa para que tu grupo las explore, el Game Master Journal es un libro que ningún DJ debería prescindir.
Dentro de cada Diario del Game Master encontrarás gráficos, tablas, cuadrículas hexagonales y espacios vacíos para registrar la siguiente información de la campaña:
- Nombre de la campaña/Jugadores
- Inspiraciones
- Reglas de casa
- Panorama mundial / Principios
- Supuestos básicos/géneros
- Multiverso
- Panteón Mayor / Panteón Menor
- Calendario
- Mapas / Reinos / Asentamientos / Ubicaciones
- PNJ clave/PNJ secundarios
- Personajes del jugador
- Facciones Mayores / Facciones Menores
- Monstruos clave
- Objetos mágicos clave
- Artefactos
- Actividades de tiempo de inactividad en curso
- Premios Milestone / XP
- Aventuras
- Tablas aleatorias
DIARIOS DE MONSTRUO/ENCUENTRO
Ya sea que estés planeando una campaña importante o simplemente preparando una noche de juegos, vale la pena considerar cada encuentro en detalle, y cada encuentro necesita un enemigo memorable. ¡Este libro pretende ayudar con ambos!
La mitad frontal de cada libro presenta espacio para diseñar 15 encuentros desafiantes e inolvidables. La segunda mitad de cada libro te brinda amplio espacio para crear 15 monstruos únicos y completamente originales. Dentro de cada Monstruo/Diario de Encuentros encontrarás:
¡Salve y bien recibido, aventurero!
Diarios de notas de campo para la quinta edición del "mejor juego de rol del mundo", Dungeons & Dragons. Con diarios de personajes para jugadores y diarios de Game Master y Monster/Encounter para GM, nuestros diarios 5E cubren los tres libros de reglas principales de D&D.
Vemos mucho papel cuadriculado aquí en Field Notes, pero incluso después de años de hacer nuestros Memo Books, es difícil ver esos pequeños cuadrados sin querer trazar una ruta a través de una mazmorra subterránea o un castillo abandonado. ¿Qué camino nos llevará al dragón, al berserker o a cualquier otro enemigo que se interponga entre nosotros, el tesoro y la gloria?
Si bien nuestras notas de campo originales nos sirvieron bien para crear mapas y tomar notas en general, anhelábamos libros especialmente diseñados para seguir nuestro progreso. Con la ayuda de nuestros amigos más experimentados en mazmorras, nos embarcamos en una aventura para crear los tres mejores, más completos y más útiles diarios de juego de rol y dominio de juegos 5E disponibles.
DIARIOS DE PERSONAJES
Nuestros diarios de personajes están diseñados específicamente para ayudarte a realizar un seguimiento de las estadísticas, hechizos, armas, tesoros, historia y más de tu personaje de D&D. Las 64 páginas tienen espacio para todos los datos que normalmente se encuentran en una hoja de personaje, y más, incluido mucho espacio para documentar tu aventura nivel por nivel.*
Cada libro del paquete de 2 está diseñado para seguir un personaje. En el interior, encontrará gráficos, tablas y espacios vacíos para registrar la siguiente información de los personajes:
- Elementos del personaje
- Detalles de la raza/Detalles de ascendencia
- Rasgos de personalidad / Vínculos / Ideales / Defectos
- Antecedentes / Historia de fondo
- Clase / Subclase / Tabla de clases /
- Ataques / Lanzamiento de hechizos / Idiomas / Municiones
- Tabla de lanzamiento de hechizos / Hechizos favoritos y frecuentes
- Competencias y habilidades
- Equipo / Dinero / Tesoros
- Seguimiento del tiempo de inactividad y actividades de ocio
- Notas de nivel de personaje
- Aliados / Asalariados / Compañeros
- Detalles de la facción
- Citas y notas de campaña
- Detrás de escena / Pensamientos / Teorías
- Registro de sesión
DIARIOS DEL JUEGO MAESTRO
Un buen director general merece un diario digno de las historias que cuenta. Ya sea creando una obra maestra para una campaña de un año o preparando el escenario para una serie de aventuras más pequeñas, nuestro Game Master Journal lo tiene cubierto.
Este Game Master Journal es el compañero perfecto para la construcción del mundo a gran escala por la que se esfuerzan tantos DJ. Ya sea que utilices libros de consulta oficiales o crees tus propias tierras en casa para que tu grupo las explore, el Game Master Journal es un libro que ningún DJ debería prescindir.
Dentro de cada Diario del Game Master encontrarás gráficos, tablas, cuadrículas hexagonales y espacios vacíos para registrar la siguiente información de la campaña:
- Nombre de la campaña/Jugadores
- Inspiraciones
- Reglas de casa
- Panorama mundial / Principios
- Supuestos básicos/géneros
- Multiverso
- Panteón Mayor / Panteón Menor
- Calendario
- Mapas / Reinos / Asentamientos / Ubicaciones
- PNJ clave/PNJ secundarios
- Personajes del jugador
- Facciones Mayores / Facciones Menores
- Monstruos clave
- Objetos mágicos clave
- Artefactos
- Actividades de tiempo de inactividad en curso
- Premios Milestone / XP
- Aventuras
- Tablas aleatorias
DIARIOS DE MONSTRUO/ENCUENTRO
Ya sea que estés planeando una campaña importante o simplemente preparando una noche de juegos, vale la pena considerar cada encuentro en detalle, y cada encuentro necesita un enemigo memorable. ¡Este libro pretende ayudar con ambos!
La mitad frontal de cada libro presenta espacio para diseñar 15 encuentros desafiantes e inolvidables. La segunda mitad de cada libro te brinda amplio espacio para crear 15 monstruos únicos y completamente originales. Dentro de cada Monstruo/Diario de Encuentros encontrarás: